viernes, 2 de febrero de 2018

bancos de recursos y herramientas educativos digitales

febrero 02, 2018 0
recursos educativos abiertosTodos sabemos de la dura tarea a la que diariamente se enfrentan los docentres a la hora de localizar aquellos recursos que mejor se adapten a su aula y a la diversidad de sus alumnos; por eso, para la entrada de hoy hemos confeccionado un recopilatorio de portales, espacios web y proyectos educativos en los que, además de materiales didácticos de aplicación para cada una de las áreas y niveles, podremos encontrar herramientas, buenas prácticas e ideas que contribuyan a enriquecer la labor docente. Muchos de ellos son contenidos en abierto o REA (Open Educational Resources), cuya principal característica es que son de acceso libre y por lo general bajo licencia abierta, susceptibles, por tanto, de ser modificados para adaptarlos a la realidad particular de cada aula. Esperamos que os resulten de utilidad.
 Portales educativos de distintas comunidades autónomasconteni2
Check icon11 Portal Educativo de Extremadura (espacio de CONTENIDOS EDUCATIVOS DIGITALES):  en él podemos localizar recursos, ejercicios, actividades o
animaciones muy atractivas para nuestros alumnos. Están organizados por etapas, niveles y bloques de contenidos, lo que facilita enormemente la búsqueda y localización de materiales, muchos de los cuales han sido elaborados a través de Constructor (https://constructor.educarex.es/ ). También podemos descargarnos estos recursos para usarlos sin necesidad de conexión a Internet.

Check icon11 Rincones didácticos Educarex: una web para cada asignatura, en donde encontraremos un nutrido banco de recursos para enriquecer la docencia y el aprendizaje de estas materias haciendo uso de las TIC, así como eventos, experiencias y otras noticias de interés. Los materiales aparecen clasificados por cursos, materias, bloques de contenidos y tipo de recurso (unidades didácticas, vídeos, presentaciones, webquests…).
rincones
 Check icon11 Educarm (Portal Educativo de la Región de Murcia): con recursos propios y enlaces a herramientas TIC (software de autor, Internet y web, imagen, vídeo y sonido…) y otros materiales, organizados en las etapas de Educación Infantil, Primaria, Secundaria y Bachillerato, Formación Profesional, Universidades y Educación para Adultos. 
Check icon11CATEDU ( Centro Aragonés de Tecnologías para la Educación): ofrece servicios destinados a incentivar y facilitar el uso de las TIC en la educación. También organizados por etapas y asignaturas, accedemos a un banco de recursos didácticos descargables, así como a una recopilación de herramientas TIC de uso educativo, tutoriales, materiales para la PDI y proyectos considerados como Buenas Prácticas en educación. Destacamos especialmente la web Colaboraulatic, creada como soporte de trabajo de los colaboradores didácticos TIC para el aula de Aragón. 
catedu
Check icon11 EducaMadrid: contenidos educativos organizados por niveles educativos.
Check icon11 Gobierno de Canarias (Contenidos Medusa): contenidos educativos digitales de Educación Infantil, Primaria y Secundaria que se puedan utilizar de forma completamente gratuita y a los que podremos acceder de forma rápida, valorando sus respectivas potencialidades educativas.

infantil medusaprimaria medusasecundaria medusa

Otros espacios institucionales
procomunCheck icon11Intef (Procomún): el Instituto Nacional de Tecnologías Educativas y Formación del Profesorado, en su espacio Procomún,  nos facilita el acceso al repositorio de recursos digitales educativos abiertos (REA) del Ministerio y las Comunidades Autónomas, en el que se reúne material didáctico ajustado al currículo de Educación Infantil, Primaria y Secundaria, descargable y con la posibilidad de ser modificado y adaptado a diferentes contextos o necesidades. Además, incorpora una red social profesional para valorar y difundir experiencias y contenidos educativos. 
Check icon11Leer.es (Centro virtual para la mejora de la competencia en comunicación lingüística y la lectura en todas las áreas y niveles educativos): una iniciativa del Ministerio de Educación dirigida a estudiantes de Infantil, Primaria y Secundaria, al profesorado y a las familias. Destacamos su sección recursos, organizada por etapas y áreas,  en la que se incluyen materiales informativos, artículos y unidades didácticas para trabajar la comprensión lectora desde distintos ámbitos.
leer es
Check icon11 EducaRed: portal educativo orientado a educación 2.0 y TIC para padres, alumnos y profesores con presencia en la mayoría de países de Iberoamérica, impulsado por la Fundación Telefónica y una mayoría de organizaciones del mundo educativo, en la que se encuentran las principales Asociaciones profesionales, Confederaciones de padres y Sindicatos. No solo ofrece cursos virtuales, sino también recursos, softwares educativos, enciclopedias infantiles, editoriales, congresos y buenas prácticas que apoyan la destreza, la escritura y la lectura.
educared
wikididáctica
Check icon11 Wikididáctica: pretende aprovechar el conocimiento colectivo del profesorado para construir un espacio útil que facilite la incorporación paulatina de los recursos digitales como medio didáctico en las distintas áreas y etapas educativas. Cada artículo tiene información relacionada con un tema del currículo y presenta tres apartados: recursos digitales, experiencias y prácticas innovadoras.
Check icon11 Red Educativa Digital Descartes: asociación no gubernamental sin ánimo de lucro que tiene como fin promover la renovación y cambio metodológico en los procesos de aprendizaje y enseñanza de las Matemáticas, y también en otras áreas de conocimiento, utilizando los recursos digitales interactivos generados en el Proyecto Descartes. En particular, para la consecución de este fin, se promueve el desarrollo y difusión de la herramienta de autor denominada "Descartes". 
red descartes
Check icon11Redinet: es una red de información educativa que recoge investigaciones, innovaciones y recursos producidos en España. Un proyecto colaborativo del Ministerio de Educación, Cultura y Deporte y de las comunidades autónomas a través de sus consejerías o departamentos de Educación.
Check icon11 Educaguía: portal educativo que ofrece múltiples recursos estructurados en bloques. Cuenta con buscador propio y permite la consulta a texto completo de diversos documentos.
Check icon11Biblioteca Escolar Digital del CITA (Centro Internacional de Tecnologías Avanzadas, de la Fundación Germán Sánchez Ruipérez): una herramienta práctica tanto para profesores como para padres y alumnos. Navegando por las pestañas del menú superior podremos acceder a un numeroso conjunto de objetos educativos organizados por áreas, etapas y niveles educativos, y perfectamente catalogados con indicaciones sobre su uso educativo, una colección de proyectos seleccionados como Buenas Prácticas y un conjunto deenlacesde interés, apps de carácter educativo y herramientas TICpara su uso en el aula.
registro
menu superior
 Check icon11 Educ.ar (el portal educativo del Estado argentino): orientado a la inclusión de las Tecnologías de la Información y la Comunicación (TIC) en las escuelas y la
conformación de una comunidad virtual de docentes. Contiene recursos didácticos y multimedia, notas periodísticas de actualidad educativa y académica, entrevistas a expertos, contenidos teóricos para docentes y alumnos, y múltiples espacios de debate y participación.
edutekaCheck icon11Eduteka: publicación de la Fundación Gabriel Piedrahita Uribe (FGPU) que pone a nuestra disposición centenares de contenidos formativos e informativos que ayudan a
enriquecer, con el uso de las TIC, el aprendizaje. Además, diseña e implementa espacios interactivos en línea con recursos útiles y valiosos para los docentes (Gestor de Proyectos de Aula, Planeador de Proyectos Colaborativos, Currículo Interactivo perueduca2.0).
Check icon11PerúEduca (Sistema Digital para el Aprendizaje): recursos educativos digitales para usar sin conexión a Internet, de diferentes áreas y distinta tipología (audios, vídeos, juegos, textos...). Destacamos la numerosa colección de objetos de aprendizaje elaborados con Constructor (https://constructor.educarex.es/), la herramienta de autor de la Consejería de Educación de la Junta de Extremadura.
Check icon11EducarChile: es un lugar de encuentro y participación que ofrece información, recursos, servicios y experiencias educativas que responden a las necesidades e intereses de docentes, estudiantes, familias y especialistas. A través de su buscador podremos accederer a miles de recursos con sus respectivas fichas, donde se detalla una breve descripción del mismo, idioma, accesibilidad, nivel educativo y área de conocimiento.
 
 Proyectos
 Check icon11 Proyecto Agrega: plataforma tecnológica implantada en las administraciones educativas españolas, a través de nodos autonómicos interconectados entre sí agrega
(federación de repositorios de objetos digitales educativos Agrega). Esta red de servidores aloja miles de recursos educativos, adecuadamente etiquetados y empaquetados, que se pueden descargar y ser utilizados directamente por profesores y alumnos como recursos didácticos, y también ser recombinados para confeccionar con ellos nuevos materiales educativos. 

Check icon11Proyecto Edia, de CeDeC (Educativo, Digital, Innovador y Abierto): su objetivo fundamental es que cualquier profesor pueda introducir la metodología de trabajo
por proyectos en el aula (ABP). Para ello ha publicado una serie de recursos educativos abiertos para Secundaria y Primaria en diferentes materias (Lenguay Literatura, Matemáticas, Inglés, Geografía e Historia) que se ajustan a este planteamiento metodológico. 
Check icon11 Proyecto Ieda (Enseñanzas a Distancia de Andalucía): desde su plataforma de educación permanente edad
podemos acceder todos los materiales para las distintas enseñanzas de Secundaria, Bachillerato, Escuela Oficial de Idiomas (inglés, francés, alemán, chino), Formación Profesional, Pruebas de acceso a la Universidad, a Ciclos Formativos, Aula de Español, etc. Disponibles desde el nodo andaluz del repositorio AGREGA, son recursos que responden a una metodología práctica, enfocada a la adquisición de competencias mediante la resolución de tareas y el "aprender haciendo".
Check icon11Proyecto ed@d / Cidead (Enseñanza Digital a Distancia): con este proyecto el Ministerio de Educación, Cultura y Deporte de España presenta una serie de  libros interactivos para cada una de las materias en sus distintos cursos de la ESO (Lengua y Literatura, Inglés, Matemáticas, Física y Química, Biología y Geología, Ciencias de la Naturaleza, Tecnología, Ética y Ciudadanía, Geografía e Historia), que permiten a los estudiantes aprovechar las ventajas de las Tecnologías de la Información y la Comunicación para mejorar su aprendizaje autónomo y agilizar la comunicación con sus tutores, en un entorno tecnológico avanzado.

Smore, una vistosa herramienta para crear publicaciones web

Smore es una de las herramientas que ofrece la web 2.0 para publicar contenido en forma de página web. En su página principal lo promocionan como un sitio donde crear fantásticos folletos online, pudiéndose utilizar para crear anuncios y eventos de todo tipo, difundir en la red negocios y proyectos, etc. Para los educadores, es una herramienta con grandes posibilidades en el aula, es sencilla de utilizar y con un resultado visualmente estupendo. Smore es una herramienta gratuita, solo es necesario registrase para comenzar a crear folletos y páginas web. Es muy práctica para presentar trabajos de clase sea cual sea nuestra materia. Los trabajos se comparten fácilmente en la red gracias a la URL y el código de embebido. Smore ofrece, además, un servicio para educadores que, aún siendo de pago, conviene echarle un vistazo.
Cómo utilizarla
Para comenzar a utilizar Smore es necesario que nos registremos en la web completando los datos habituales aunque también se puede realizar el registro con los datos de Facebook. Una vez dentro de la aplicación hacemos clic en Start a new flyer y  veremos una nueva ventana con las opciones del tipo de plantilla que queremos crear: Event, Business, For Sale, News Bulletin, Class, Other y también el botón Start from blank, que es para crear un folleto sin una plantilla prediseñada. Una vez seleccionada la plantilla, continuamos añadiendo el título y el subtítulo, también tendremos la opción de geolocalizar nuestro folleto virtual, muy útil si elegimos la plantilla For sale por ejemplo o para trabajos geográficos. En el escritorio vemos en color grisáceo las secciones para escribir, subir fotos, etc. que varían en función de la plantilla que hayamos seleccionado. En la parte inferior encontraremos las herramientas de publicación, unos iconos visualmente muy claros que nos facilitarán la elaboración de la web. Son los siguientes: Texto, Imagen, Evento, Audio de SoundCloud,Enlace o URL, Formulario de Wufoo, Título, Galería de fotos, Perfil personal y Vídeo alojado en Youtube, Vimeo y Viddler.
En la parte derecha de Smore están las herramientas para cambiar el aspecto, se ofrecen varios diseños muy vistosos aunque podemos personalizarlos desde Background (fondo), Fonts (tipos de letra) y Colors (colores) de la cabecera y el título. También encontramos el botón Save now para guardarlo mientras lo estamos elaborando y el botón Done Editingpara terminarlo y compartirlo en internet. Veremos los botones para compartirlo en las redes sociales, correo electrónico y también la dirección URL del enlace. Smore ofrece también un contador de visitas para estar informados de las estadísticas de nuestro web. Todos los trabajos o flyers se irán guardando en la sección Your flyers desde donde podemos editarlos, duplicarlos o eliminarlos.
Utilidades didácticas
Smore es una herramienta educativa con grandes posibilidades en el aula. Veamos algunas ideas:
  • Podemos utilizar Smore como cuaderno virtual para que nuestros alumnos presenten trabajos durante el curso. 
  • Crear trabajos con contenido multimedia: Álbumes de fotos, recopilación de reportajes en vídeo, comentarios de textos, audiciones musicales, etc.
  • Crear revistas digitales con los trabajos de los alumnos. Publicar anuncios de eventos del centro, carteles virtuales sobre actividades y salidas didácticas, etc.
  • Publicaciones de unidades didácticas, planteamiento de trabajos, propuestas de actividades, explicaciones de tareas, tutoriales, etc.
Ejemplos
La página principal de Smore ofrece ejemplos de las publicaciones en España que tienen mayor número de visitas (Trending flyers in Spain). Recomendamos visitarlas, ya que pueden aportar muchas ideas.
Esta aplicación está pensada para poder crear posters o folletos en línea, en la que podemos destacar su sencillez, ya que todo está prediseñado, pudiendo crear y publicar en pocos pasos y sin ningún conocimiento de programación.

Una vez registrados, podéis utilizar vuestra cuenta de facebook, lo primero que vemos es que nos invita a crear nuestro primer folleto


Se nos abre un menú en que podemos empezar a definir nuestra publicación.


Podemos, desde crear un poster para convocar una reunión a hacer una pàgina personal, una vez seleccionada la plantilla nos aparecerá el escritorio de trabajo.


Esta plantilla solo necesita que selecciones el apartado a editar y empieces a escribir o arrastrar y soltar imágenes, en el caso que no te interese como está configurada todos los apartados son suprimibles y puedes empezar a crearla desde el principio con la barra de herramientas básica seleccionando el botón de "add content".

La otra barra de herramientas a tener en cuenta la encontramos en el lateral y nos permitirá cambiar el diseño, a elegir entre 4 posibles, así como el fondo, los colores y el tipo de letra.

Una vez hemos acabado sólo nos hace falta acabar la edición, el trabajo se va autosalvando, y compartir en las redes.

Otra posibilidad sería insertarlo en tu blog o página web.

Es una aplicación con varias ventajas, en mi opinión:
  • Su sencillez permite el uso a cualqy¡uier tipo de usuario, no hace falta ser experto, con unos resultados muy buenos a nivel de diseño. 
  • Permite varias maneras de publicar, como web individual o incrustada en otra plataforma. 
  • Adaptada a todos los aparatos tecnológicos, desde ordenadores a cualquier dispositivo movil.
Para finalizar os dejo algún ejemplo, yo lo utilizo con mi alumnado de 5º para elaborar un noticiario semanal esta sería la versión web y esta la incrustada.


Apps y herramientas para seguir aprendiendo, compartiendo y organizando sus tareas

1. QUIK: Quik es un editor de vídeo sencillo, intuitivo y que ofrece unos resultados originales y muy creativos. Tan solo tendrán que elegir alguno de los temas que ofrecen, personalizarlo, subir tus fotos o vídeos, seleccionar la música y compartirlo o descargarlo. Está disponible para iOs y para Android.

2. PADLET: Padlet es una aplicación que les va a permitir organizar su información y sus conocimientos de una manera muy original y visual. Además, podrán incrustar vídeos, presentaciones, imágenes, fotos, esquemas, enlaces, recuros, etc. Facilita el trabajo colaborativo y que puedan construir y generar contenidos entre todos.

3. IMGPLAY: Aplicación para iOs que les permitirá crear gifs con fotos y vídeos de una manera muy sencilla. Los gifs creados se pueden guardar o compartir.

4. FORVO: Forvo es un recurso realmente asombroso. Busquen la palabra que busquesn encontrarán un audio con su pronunciación en todos los idiomas. Y no, no aparecerá hablando el típico "robot", ¡son personas reales de diferentes países!

5. PEARLTREES: Pearltrees les permitirá organizar, guardar y compartir páginas webs, vídeos, fotos y notas. De una manera similar a Symbaloo se crean colecciones que luego pueden ser compartidas en redes sociales y blogs.

6. DRAW EXPRESS: Es una App para crear mapas conceptuales, diagramas, organigramas, esquemas, etc. Es muy fácil de utilizar y destaca por su reconocimiento de gestos rápidos que les permitirá avanzar y crear lo que deseen de una manera muy intuitiva. Existe una versión gratuita que es más que suficiente. Disponible para iOS y Android.

7. IDEAS FOR WRITING: Se acabaron los bloqueos creativos o los miedos a la página en blanco. Con iDeas for writing llevaráN siempre encima un completo taller literario con disparadores creativos y ejercicios que les ayudarán a que fluya su imaginación. Disponible para iOS y Android.

8. EL CONJUGADOR: Aplicación que permite conjugar todos los verbos y asegurarse de su correcta ortografía sin la necesidad de tener conexión a internet. Disponible para iOS y Android.

9. WORD REFERENCE: Aplicación multiplataforma (Web, ios y Android). Permite el acceso a excelentes diccionarios de idiomas. Incluye amplia lista de formas compuestas, pronunciación de las palabras, acceso a foros de dudas y consultas, historial de búsquedas recientes, diccionarios de inglés - español, español - francés, español - portugués, monolingüe en español, sinónimos en español, conjugadores de verbos en francés, español e italiano, sinónimos en inglés (francés, italiano, chino, checo, griego, japonés, coreano, polaco, portugués, rumano, ruso y turco).

10. RAEútil: Aplicación para conectarse de forma fácil, rápida y sin publicidad a dos de los diccionarios en línea de la Real Academia Española: - Diccionario de la Real Academia Española (DRAE) - Diccionario panhispánico de dudas (DPD). Gratis.

11. PICPLAYPOST: Interesante aplicación para iPhone y iPad que les permitirá crear collages con vídeos y fotos. Una vez termindado el collage, puede ser compartido en redes sociales, blogs, etc.
12. NOTEGRAPHY: Aplicación que permite crear textos bellamente editados y diseñados en tiempo real. Ya se trate de una palabra o una novela entera, da igual, porque como explican sus creadores: "es algo ridículamente fácil". Tan solo tenemos que decidir cuál es el estilo que queremos dar al texto y elegir la plantilla. Y es que detrás de Notegraphy está HerraizSoto & Co, especialistas en demostrarnos que la belleza, la tecnología y la creatividad no están reñidos.

13. GOOGLE EARTH: Les dará la posibilidad de volar alrededor del planeta con solo deslizar el dedo. ¡Impresionante!

14. AURASMA: Es una aplicación de realidad aumentada de fácil manejo que les va a permitir utilizar cualquier objeto, imagen, texto o localización como marcador al que asociar objetos 3D, vídeos o imágenes.
15. THINGLINK: Les permite añadir contenido a sus imágenes de una forma muy atractiva y visual: vídeos, fotos, imágenes, Wikipedia, sonidos, enlaces, etc. Ahora sí que una imagen vale más que mil palabras. 

16. TED: Les presenta miles de charlas de algunas de las personas más fascinantes del mundo: educadores innovadores, jóvenes, emprendedores, genios de la tecnología, médicos, expertos en negocios y leyendas de la música.

17. DROPBOX: Les da la opción de disponer de fotos, documentos y vídeos en cualquier parte y compartirlos fácilmente. Pueden acceder a los archivos guardados en Dropbox desde cualquier ordenador, dispositivo móvil o tablet.

18. POCKET: Permite guardar en una lista las cosas que no tengan tiempo de leer. Los artículos se presentan de una manera simple y muy fácil de ver. Las maneras en la que pueden añadir artículos, vídeos, fotos, etc. a la lista son bastante amplias; enviando el enlace por email, añadiéndolo directamente desde redes sociales, etc.

19. QUIVER: Es una aplicación gratuita de realidad aumentada que les fascinará. Está disponible para todos los dispositivos. Su funcionamiento es muy sencillo. En primer lugar tienen que imprimir los dibujos que les gusten o necesiten de la web colarapp.com Después colorearlos, abrir la aplicación, enfocar el dibujo y darle al play. Lo que verán les sorprenderá.

20. PIXABAY: Banco de imágenes gratuito con un fantástico buscador que les permitirá encontrar fotos, vídeos o vectores para sus proyectos.
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martes, 8 de agosto de 2017

¿Qué es Marketing de contenidos?

agosto 08, 2017 0

Marketing de contenidos

El marketing de contenidos forma parte del Inbound Marketing y es el arte de entender exactamente qué necesitan saber tus clientes y entregárselo de forma pertinente y convincente.1​ En otras palabras, consiste en crear y distribuir contenido relevante para clientes y potenciales clientes con el objetivo de atraerlos hacia la empresa y conectar con ellos. No es, por tanto, contenido promocional sino útil y relevante para los usuarios2​ y para la empresa que ha de ser aportado mediante formatos adecuados.3​
Se entiende por contenido cualquier tipo de publicación ya sea:
  • Social (posts, tuits, actualizaciones en redes sociales...),
  • Online (newsletter, ebooks...),
  • Papel (revista corporativa...)
  • Multimedia (vídeos, podcasts...).
De acuerdo con el Content Marketing Institute el marketing de contenidos puede definirse como:

Un enfoque estratégico del marketing centrado en la creación y distribución de contenido relevante, oportuno y coherente para atraer y retener a un mercado claramente identificado y, finalmente, generar acciones rentables de los clientes.4​

Diferencias con una Estrategia de Contenidos

Aunque se utilizan de forma similar, son conceptos diferentes:​
  • Marketing de contenidos: cómo generar conversación alrededor del contenido, es decir, cómo usarlo para atraer la atención, compromiso y participación. Cercano al trabajo de la comunicación y el marketing tradicional.
  • Estrategia de contenidos: procesos para estructurar, organizar, gestionar y crear el contenido. Qué decir (mensajes, temas, puntos de vista…), a quién y cómo expresarlos.

Beneficios del marketing de contenidos

El marketing de contenidos, además de crear un valor único que eleva la visibilidad de nuestra marca, permite entregar a las audiencias información consistente y valiosa para ganar su lealtad utilizando un amplio espectro de piezas de información que incluye desde newsletters, historias de éxito y white papers, hasta eBooks, artículos editoriales y publicaciones en medios sociales, entre otras.8​
  • Diferenciación frente a la competencia. El Marketing de Contenidos permite a las empresas llegar antes que la competencia a sus clientes, si esta no tiene creada una estrategia basada en los contenidos.9​ Asimismo, si la competencia tiene una estrategia implementada, el Content Marketing permite crear un estilo personal distintivo y segmentado.
  • Segmentación. No todo el mundo compra todos los productos. Con el Content Marketing, las empresas se dirigen únicamente a aquellos clientes potenciales que ya están interesados en sus productos, sin molestar a nadie que, en principio, no lo están.
  • Credibilidad. Al haber eliminado el intrusismo publicitario, la comunicación se hace más natural, puesto que ambas partes comparten un interés común. La confianza llega cuando los contenidos publicados son fruto de la experiencia y la profesionalidad y por tanto se convierten en información cualificada y referencia del sector.
  • Engagement o vínculo. La mentalidad comercial actual se parece mucho, paradójicamente, a la mentalidad comercial anterior a la masificación urbana, donde cierto grado de cosificación llevó a que tanto los comercios como los clientes pensaran que la única relación posible entre ambos era la de la compra-venta. Ahora, crear vínculos más allá de la transacción económica es fundamental para fidelizar clientes, y una estrategia efectiva es ayudar e (in)formar mediante contenidos a esos clientes más allá de que lo pidan y, por supuesto, más allá de que compren. En este sentido las Redes Sociales son determinantes.
  • Posicionamiento. El Marketing de Contenidos permite llegar con un bajo costo a clientes potenciales a través de las búsquedas que realizan en la web.​

Integración necesaria con otras disciplinas del Marketing Digital

El marketing de contenidos no es una disciplina que se pueda aplicar como una estrategia aislada, sino que debe estar alineada y planificada en concordancia con el resto de estrategias digitales de la empresa u organización. Su puesta en marcha repercute directamente en las estrategias de SEO, Social Media, entre otras.
Puesto que el contenido puede tratarse de un artículo, un vídeo, una imagen, etc. este puede ser usado en blogs, páginas web corporativas, redes sociales u otras plataformas donde se comparte la información. La no integración del resto de estrategias puede llevar a no completar los resultados que permite poner en marcha una estrategia de Marketing de Contenidos.

Referencias

  1. Volver arriba↑ Joe Pulizzi y Jonathan Kranz. «Libro de estrategias del marketing de contenidos». Consultado el 1 de diciembre de 2011.
  2. Volver arriba↑ bilnea (22 de julio de 2014). «Cómo hacer Marketing de Contenidos». Blog.
  3. Volver arriba↑ Germán Piñeiro Vazquez (2012). «Formatos más habituales del marketing de contenidos». Winred.
  4. Volver arriba↑ Mk, Digital (11 de mayo de 2015). «Qué es el marketing de contenidos». Content Marketing. Mk Digital. Consultado el 11 de mayo de 2015.
  5. Volver arriba↑ Sanagustín, Eva (2013). Marketing de contenidos. Madrid: Anaya. ISBN 9788441533509.
  6. Volver arriba↑ Estrategia de Contenidos: La Filosofía de la Información por Rachel Lovinger (en español)
  7. Volver arriba↑ Germán Piñeiro Vázquez (2013). «Nuevos formatos de Marketing de Contenidos». Revista Enlace Profesional.
  8. Volver arriba↑ Orlando Gómez Camacho (10 de mayo de 2012). «¿Son relevantes sus contenidos de marketing?». Portafolio.
  9. Volver arriba↑ Super Marketing Blog. «Estrategias Marketing de Contenidos».
  10. Volver arriba↑ David López Martí (30 de junio de 2014). «El Marketing de Contenidos: Todo lo que quisiste saber sobre el Content Marketing y siempre preguntaste.». Blog.
  11. Volver arriba↑ Unagi Marketing Digital. «¿Qué es el marketing de contenidos?».
  12. Volver arriba↑ «Mix del Marketing de Contenidos con el SEO y el Social Media». Artículo. 11 de febrero de 2014.


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viernes, 25 de noviembre de 2016

Tupuy realizará más audioguías para países del Asia-Pacífico

noviembre 25, 2016 0

La startup peruana Tupuy, que se convirtió en audioguía oficial del Sacre Coeur de Paris, tiene más de 14 mil usuarios

Este año la startup peruana Tupuy no sólo se convirtió en la audioguía oficial del segundo monumento más visitado de Francia, la Basílica Sagrado Corazón de París (Sacre Coeur de Paris en francés), sino también se alzó como el ganador del concurso Creatividad Empresarial en la categoría Impacto
"Tupuy tuvo una acreditación mundial cuando fue elegida audioguía oficial de Sacre Coeur de Paris. Y esa fue una muestra o el inicio de lo que estábamos haciendo, porque en realidad ya estábamos presente en ocho ciudades más. Ahora lo que estamos buscando es crear alianzas con un monumento museo en cada ciudad ", expresa su CEO, Luis Castañeda Luna.
Además adelanta que debido a la respuesta que han tenido en Asía se enfocarán más en la región Asia-Pacífico, que engloba a países como China, Japón, Indonesia. De otro lado, comenta que el número de conversiones de usuarios gratuitos a pago se ha incrementado.

"Hemos tenido conversiones muy atractivas como de 13,5% para el mercado americano, los latinos nos convierten entre el 8 y 9%, que para ser porcentajes en esta industria es un porcentaje de conversión muy alto, los europeos nos están convirtiendo a 5,5%, en Asia también estamos teniendo algo similar", agrega.
La aplicación ha sido descargada por más de 14.000 personas, pero el objetivo de Tupuy es mucho más ambicioso. "Aunque parezca iluso, lo que queremos capturar es el 10% del mercado mundial de turismo. Eso significa que si van 80 millones de turistas a Paris, nosotros queremos 8 millones de usuarios allí ", manifiesta Castañeda.
De esta forma aspiran a consolidarse en las ciudades donde ya cuentan con audioguías, como Cusco, Trujillo, Lima, Roma, Atenas, Madrid, Beijing, entre otros.
EL DATO
DESCRIPCIÓN COSTO
1 audioguía de un monumento US$0,99
Todo el paquete de audioguías de una ciudad  US$2,99

Fuente:

Startup Tupuy ganó dos premios en Creatividad Empresarial 2016

Startup Tupuy ganó dos premios en Creatividad Empresarial 2016

La startup peruana Tupuy recibió anoche dos importantes distinciones en la ceremonia de gala de los premios Creatividad Empresarial 2016, concurso organizado anualmente por la Universidad Peruana de Ciencias Aplicadas (UPC), donde se reconoce a las mejores innovaciones que desarrollan compañías del sector público y privado.
Tupuy, empresa que desarrolla aplicaciones de audioguías turísticas, obtuvo el máximo premio en la categoría Impacto Internacional, por ser un socio promotor de las ciudades, de sus monumentos y museos; y por contribuir al desarrollo de la conciencia cívica y el amor al lugar donde se vive.
También fue galardonada en la categoría Turismo y Recreación – Premio Libertador Hotels, Resorts & Spas, por ofrecer un servicio que incrementa la satisfacción del turista y lo acerca con el destino al que visita.
Como se recuerda, Tupuy es la creadora de una aplicación para móviles con contenido y audioguías de diferentes destinos nacionales e internacionales, como Cusco, Lima, París, China, Nueva York, Madrid, además de museos y monumentos del mundo. Actualmente, ofrece la audioguía oficial de la Basílica Sagrado Corazón de París, el segundo monumento más visitado de Francia.
Además, Tupuy tiene un ambicioso plan de expansión para los próximos dos años que incluye brindar sus servicios en 50 ciudades del mundo, entre ellas Londres, Madrid y Milán. También forma parte de la cartera de empresas que PromPerú viene impulsando en su internacionalización.
Cabe destacar que Tupuy fue la única compañía ligada al turismo reconocida en Creatividad Empresarial 2016. Los dos premios obtenidos fueron recibidos por Luis Castañeda Luna, presidente y CEO de la empresa; y Francisco Luna Kisic, gerente de proyectos.
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lunes, 1 de febrero de 2016

Startup Perú:Los 10 negocios más populares

febrero 01, 2016 0
Negocios tan diversas como Cinepapaya, DevCode, Busportal y Cuponidad están ubicadas en el top 10 de StartupRanking. Entérate de quiénes más están.

Las startup son actualmente, en el mundo empresarial, quienes buscan iniciar un negocio exitoso. Todas estas empresas buscan ser rentables con el tiempo. A continuación presentamos a las startup peruanas más conocidas según Startupranking:

CINEPAPAYA

De acuerdo a Startupranking a nivel nacional, Cinepapaya se encuentra en el primer lugar. Este exitoso proyecto inicio en el 2012 y ofrece la venta de entradas de cine y toda la información referente a la cartelera, actores y películas. Hoy esta empresa se encuentra disponible en varios países de Latinoamérica.

Cinepapaya tiene una importante influencia social en internet, según el ranking su SR Score es de 75.147. Por otro lado su SR Web, que se encarga de medir la importancia de la App en internet, es de 78.306.

DEVCODE COMPETITORS

Se ubica en el segundo puesto, esta empresa es una plataforma de educación en línea, enfocada a cursos de tecnología. Esta empresa se lanzó en febrero de 2014. Además cuenta con un SR Score de 71,039, 74,585 SR Web y 39,115 SR Social.

MIMEDIA MANZANA

Esta página web se ha ido metiendo entre las más populares de acuerdo a Startupranking, esta interesante página es para personas que están buscando una relación. Esta empresa alcanza 70,190 y 74,971 SR Web.

ESTILO MIO

Es El primer Club Privado de Compras en el Perú donde se organizan Eventos online de las mejores Marcas y Diseñadores. Además ofrece descuentos con marcas exclusivas de ropa, calzado y accesorios y más. Cuenta con un 67,136 SR Score, 71,958 SR Web y 23,739 SR Social.

BABY PLAZA

Luego sigue Baby Plaza, es una tienda online especializada en productos para bebés de 0 a 3 años, con productos. Cuenta con un 66,820 SR Score, 72,874 SR Web y 12,327 SR Social.

CREHANA

En el ranking también se encuentra Crehana, que es una comunidad educativa para creativos. Donde encontrarás la mejor forma de aprender haciendo. Esta empresa alcanza 65,269 SR Score, 67,900 SR Web y 41,590 SR Social.

BUSPORTAL.PE

Siguiendo con el ranking, Busportal.pe se encuentra en el séptimo puesto, esta web se encarga de comparar y comprar tus Pasajes de bus en Perú. 64,845 SR Score, 69,922 SR Web y 19,147 SR Social.

COMPARABIEN

El siguiente sitio web ofrece información sobre los servicios en Perú. Proporciona a los usuarios nuevos datos para tomar la decisión de compra en la banca, los seguros y las telecomunicaciones. Comparabien ahora se puso en marcha en 6 países de América Latina: Perú, Colombia, Chile, Brasil, México y Argentina. Compara bien cuenta con 62,109 SR Score, 65,323 SR Web y 33,176 SR Social.

CUPONIDAD

Por otro lado, en el puesto 9 encontramos a Cuponidad Perú, esta empresa ofrece ofertas relacionadas a salud, restaurantes, belleza, viajes, productos, entre otros. Según este ranking tiene un 59,429 SR Score y 41,501 SR Social que significa influencia social.

E-GOI

E-goi simplifica el marketing: crea campañas de email, móvil, web, voz y redes sociales, todo a través de una sola herramienta online multicanal. Esta marca registra 56,231 SR Score, 62,455 SR Web y 210 SR Social.
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sábado, 5 de diciembre de 2015

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